MÓDULO 1. CREAR UN DIBUJO

 

 

PROPUESTA: Actividad 1. Figura humana

 

Primera fase del diseño de cartel o señalización para un aula o zona de trabajo, laboratorio, biblioteca. con 2 ó 3 figuras humanas, utilizando formas simples, círculo, rectángulo, polígonos. y un solo color. En esta primera fase se propone el diseño de una de las figuras que sirva de base para transformarla en otras y para componer el grupo.

 

Como ejemplo, en este tema mostramos cómo preparamos la página y experimentamos con las herramientas de dibujo para llegar al ejemplo de la figura 1.27 - Actividad 1

 

Luego, esta imagen la vamos a transformar para concluir el diseño en una segunda fase, en el módulo 2, como en el ejemplo de la figura 2.21 - Actividad 2

 

 

 

 

 

CREAR UN DIBUJO NUEVO

 

Para crear un dibujo nuevo tenemos dos opciones:

 

  • Pulsando en la barra de menús Archivo > Nuevo , aparecerá un submenú con todos los tipos de documentos, selecciona Dibujo.

 

  • La segunda opción es la más rápida, solamente tienes que ir a la Barra de Funciones y hacer clic en el botón Nuevo , . Debes realizar una pulsión simple, una larga abriría el submenú anterior.

 

PREPARACIÓN DE LA PÁGINA DE DIBUJO

 

Antes de comenzar un dibujo, debemos seleccionar el tamaño y la orientación de la página para que el formato del soporte sea adecuado al diseño que vamos a realizar.

 

Seleccionamos en la barra de menús Formato > Página. Aparece el cuadro de diálogo Preparar Página con dos fichas: Página y Fondo.

 

Figura 1.1 Preparar página

 


PÁGINA

 

Esta ficha muestra una serie de opciones que permiten definir el formato y la orientación.

 

En la parte superior derecha aparece la página en blanco con un recuadro interior, es la zona imprimible.

 

El procedimiento para seleccionar el formato de página es el siguiente:

 

Formato del papel

  • Formato

•  Clic en la flecha, se despliega un listado.

•  Clic sobre el formato deseado, por ejemplo A4

 

Automáticamente aparecen las medidas en las casillas Ancho y Altura.

 

  • Orientación

Permite colocar el papel en Horizontal o en Vertical

3. Clic en el botón que señala la orientación deseada, por ejemplo Horizontal

 

Márgenes

Esta opción dibuja sobre el papel un recuadro con los márgenes introducidos en los campos giratorios Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo

•  Teclea en cada uno de los campos la distancia al borde del papel, por ejemplo 1,00cm

 

En la ventana de previsualización se pueden apreciar los cambios de orientación y de márgenes.

 

 

Una vez terminado de definir el formato del papel se pueden Aceptar las modificaciones, Restablecer las que ya existían, Cancelar o en Ayuda consultar la información que ofrece el programa sobre los contenidos del cuadro de diálogo.

 

Antes de aceptar las modificaciones vamos a seleccionar un fondo para la página, sólo tenemos que pulsar encima de la pestaña Fondo y se abrirá un nuevo cuadro de diálogo.

 

 

FONDO DE LA PÁGINA

Relleno

Nos permite seleccionar el tipo de relleno, basta con hacer clic en el botón para activar la opción deseada, la ventana de previsualización mostrará el tipo de relleno seleccionado.

  • Ninguno es la opción por defecto

 

  • Color al activarlo aparece la tabla actual de colores, al presionar cualquiera de ellos y Aceptar, se extenderá el color seleccionado por el fondo de la página.

 

  • Gradiente lo mismo que con el color plano, se abre una tabla de gradientes, al desplazar la barra de la paleta o al presionar la flecha superior o inferior, se pueden ver todos los gradientes que ofrece el programa en esta tabla.

 

Figura 1.2 Gradiente

 

  • Trama se puede cubrir el fondo con una de las tramas que aparecen la tabla con líneas horizontales, verticales, y oblicuas a 45º sobre un fondo de cualquier color.

 

Estas líneas son vectoriales, el trazado queda muy limpio por mucho que se amplíe la imagen.

 

  • Bitmap esta vez el fondo se cubre con un diseño de mapa de bits. Al ampliar la imagen se aprecia una pérdida de resolución.

 

 

Trama

Ampliación

Bitmap

Ampliación

Figura 1.3 Texturas

Una vez examinadas las posibilidades de relleno vamos a seleccionar un degradado entre el azul y el blanco para la página actual.

 

•  Cilc en el botón Gradiente

•  Selecciona Gradiente 1lineal

•  En Incremento deja activado Automático

•  Clic en Aceptar

 

Figura 1.4 Gradiente de ejemplo

 

 

LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Antes de empezar a dibujar debes conocer las diferentes herramientas de que dispones y experimentar con ellas. Se pueden clasificar en varios tipos dependiendo de la tarea que se quiera realizar: de selección, visualización, trazado o dibujo y transformación.

 

Líneas y flechas

Elipse

Alineaciónn

Escala

Inserción de diagramas..

Selección

Texto

Rectángulo

Curva

Objetos 3D

Conector

Efectos

Organización de objetos

Efectos objetos 3D

 

Figura 1.5 Barra de herramientas

 

Si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón sobre cualquier herramienta que contenga una flecha, se desplegará una barra con todas las posibilidades disponibles.

 

 

 

Selección de objetos

Al pulsar sobre esta herramienta cambiamos de modo dibujo a modo selección.

 

Para desplazar un objeto

 

•  Hacer Clic en la herramienta selección

•  Clic sobre el objeto

•  Clic, de nuevo, en la forma seleccionada y sin soltar el botón arrástrala hasta el lugar deseado.

 

 

 

 

 

Figura 1.6 Selección de una forma


Cuando necesitas seleccionar más de un elemento, una vez en modo selección, puedes escoger entre dos opciones:

 

•  Dibuja un recuadro que recoja en su interior todos los objetos que deseas seleccionar. Es un procedimiento adecuado cuando todos los objetos están próximos.

 

•  Selecciona el primer elemento, mantén pulsada la tecla mayúscula y señala los siguientes. Este procedimiento es mejor cuando los objetos están desperdigados por la página.

 

Es importante tener en cuenta que para seleccionar un elemento dibujado solo por su contorno hay que situar el puntero del ratón en el contorno, no en el interior del objeto.

 

Toda el área en donde se encuentran los objetos seleccionados aparece enmarcada por un rectángulo con cuadrados verdes en sus vértices y en los puntos medios de los lados.

 

 

Nota : Cuando vayas a dibujar con una herramienta varias veces seguidas, es conveniente que hagas doble clic al seleccionarla, a continuación podrás dibujar el objeto todas las veces que quieras sin necesidad de seleccionarla cada vez. Al terminar con ella vuelve a hacer doble clic en cualquier zona libre del área de trabajo y la herramienta se deseleccionará.

 

Para borrar un objeto de forma rápida basta con seleccionarlo y presionar la tecla supr

 

 

 

Escala

Cuando mantenemos pulsado este botón unos segundos, se abre una ventana con una serie de iconos que al seleccionarlos permiten aumentar o reducir la escala con la que visualizamos la pantalla.

 

 

 

 

 

Figura 1.7 Ventana Escala

 

Las opciones disponibles en la fila superior son:

 

Aumentar

Para aumentar la visualización en pantalla de una parte del dibujo, una vez seleccionada esta herramienta, tienes dos opciones:

 

•  Pulsa una vez sobre la zona de la pantalla que quieras ampliar, aumentará la visualización al doble.

 

•  Traza un marco de selección rectangular que delimite la zona a visualizar ampliada.

 

Reducir

Es suficiente con pulsar sobre la lupa con el signo negativo, para que la visualización disminuya a la mitad.

 

Escala 100%

Visualiza, más o menos, el tamaño real del documento.

 

Las opciones: Representación anterior y Representación siguiente , sirven para restablecer la escala, deshaciendo el último movimiento realizado.

 

En la fila inferior se puede seleccionar entre:

 

Ver la Página completa o que el Ancho de página marque la escala de visualización.

 

Visualización óptima

Muestra todos los objetos dibujados al mayor tamaño posible para que entren en pantalla.

 

Objeto seleccionado

Lo mismo que el anterior pero solo con el objeto previamente seleccionado.

 

Por último el cursor se puede convertir en una Mano con la que se puede desplazar el contenido de la ventana para situarla en la zona que deseamos ver.

 

 

Rectángulo

Dibuja rectángulos y cuadrados, con bordes rectos o redondeados, solo el contorno o rellenos.

 

•  Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón sobre el botón Rectángulo. Aparece una barra con las opciones disponibles.

•  Haz Clic sobre el icono deseado

•  El icono seleccionado sustituye al Rectángulo lleno en la barra de herramientas.

 

 

 

 

Figura 1.8 Ventana Rectángulos

 

Para dibujar un rectángulo

•  Sitúa el cursor en la página

•  Pulsa el botón izquierdo del ratón y arrástralo hasta llegar al vértice opuesto. Mantén pulsado el botón hasta conseguir el tamaño y la forma deseada.

•  Al soltar el botón se ve el rectángulo rodeado por los seis puntos de control. Clic en cualquier zona libre de la página para deseleccionar el rectángulo.

 

 

 

Elipse

Dibuja Elipses y círculos, segmentos y sectores de elipses, con y sin rellenar.

 

 

 

 

 

Figura 1.9 Ventana Elipse

 

Para trazar una elipse debemos dibujar el rectángulo en el que se encuentra inscrita pulsando y arrastrando el ratón como en el ejercicio anterior.

 

Sector Circular

Es la porción de círculo comprendida entre dos radios y el arco que abarcan.

Para a dibujar un sector de círculo paso a paso.

 

  1. Selecciona sector de círculo relleno.
  2. Una vez situado en el área de trabajo fija el primer punto, mantén pulsado y arrastra el cursor hasta crear el círculo, suelta el botón del ratón, aparecerá dibujado el círculo.
  3. Comprobarás que un radio va siguiendo el movimiento del ratón, haz clic y quedará fijada la posición del primer radio.
  4. Continúa desplazando el ratón, ahora es el segundo radio el que va siguiendo su movimiento hasta que un nuevo clic lo fija y completa el sector.

 

 

 


 

Figura 1.10 Sector circular

 

Para dibujar un sector circular cóncavo, una vez fijado el primer radio, desplaza el ratón en sentido horario. Si lo que te interesa es un sector circular convexo, desplaza el ratón en sentido contrario a las agujas del reloj.

 

 

Segmento Circular

Es la porción de círculo limitada por un arco y la cuerda correspondiente.

El trazado es semejante al de Sector circular

Primer punto

Segundo punto

 

 

 


Figura 1.12 Segmento circular

 

 

 

Curva

Dibuja rectas y curvas, trayectos combinados de rectas y curvas, trazos a mano alzada y polígonos rellenos y sin rellenar.

 

 

 

 

 

 

Figura 1.14 Ventana Curvas

 

Curvas en modo Bèzier

Al dibujar una curva Bèzier, cada vez que se pulsa con el ratón se crea un nodo y conecta este con el anterior, si arrastramos el ratón estamos indicando una dirección.


 

Para trazar una curva tenemos que definir tres puntos de apoyo

 

  1. Señala el primer punto de la curva pulsando el botón izquierdo del ratón, no lo sueltes.
  2. Arrastra el cursor, manteniendo pulsado el botón, de esta forma estás indicando la dirección de la tangente a la curva en ese primer punto
  3. Suelta y desplaza el ratón hasta situar el cursor en el segundo punto.
  4. Clic para fijar el segundo punto. Habrás visto que la curva está fijada en el primer punto y que una línea ha seguido el movimiento del ratón hasta que has señalado el punto final de la curva.

 

Si quieres seguir enlazando segmentos

  1. Una vez señalado el segundo punto si mantienes pulsado el botón del ratón y lo desplazas estás definiendo la tangente a la curva de este segundo punto. Si sueltas y lo desplazas se dibujará una recta.
  2. Pulsa para fijar el tercer punto. El proceso continúa igual una línea tras otra.
  3. Para deshacer la última acción pulsa el botón derecho del ratón.
  4. Para terminar haz doble clic con el botón izquierdo del ratón.

 

 

Figura 1.15 Curva Bèzier llena

 

 

Polígono

Con esta herramienta se pueden trazar líneas rectas aisladas o líneas rectas concatenadas que forman polígonos abiertos o cerrados.

 

  1. Una vez seleccionado la herramienta polígono haz Clic y fija el primer punto, mantén pulsado y suelta el botón para señalar el segundo. Una línea elástica seguirá el movimiento del ratón.
  2. Ve señalando los siguientes puntos con un clic del ratón
  3. Clic con el botón derecho siempre que sea necesario deshacer el último trazado.
  4. Doble clic con el botón izquierdo para terminar un trayecto abierto.
  5. Para terminar un trayecto cerrado el doble clic debes hacerlo sobre el punto inicial

 

 

Conviene seleccionar esta herramienta cuando interese que los segmentos sean horizontales, verticales y a 45º porque no permite otro tipo de ángulos, solo al cerrarse se unirá el último punto con el primero sin importar la inclinación de la recta.

 

 

 

 

Líneas a mano alzada

 

Con esta herramienta puedes dibujar un trazo continuo cambiando de dirección siempre que lo desees.

 

  1. Pulsa el botón del ratón y mantenlo pulsado mientras haces el recorrido.
  2. Suelta el botón del ratón y terminará el trazado si has seleccionado línea abierta o se unirá el último punto con el primero mediante una recta si has seleccionado línea rellena.

 

 

Líneas y Flechas

 

Dibuja líneas rectas y nos ofrece la oportunidad de variar la terminación pudiendo escoger entre flechas, cuadrados o círculos.

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura 1.16 Ventana Líneas y Flechas

 

  1. Selecciona la línea con los extremos que desees
  2. Haz Clic sobre la página para situar el primer extremo del segmento
  3. Desplaza el cursor, sin soltar el botón del ratón
  4. Libera el botón para fijar el otro extremo del segmento.

 

 

Texto

 

Para introducir texto en un documento activamos la ventana desplegable Texto.

Disponemos de las tres opciones siguientes:

 

 

 

Figura 1.17 Ventana Texto

 

Texto normal

Si lo que deseamos es una zona de texto, como un documento de texto clásico, ésta es la opción adecuada

 

  1. Para insertar texto pulsa sobre el símbolo
  2. Dibuja en la página un recuadro y suelta el botón del ratón. El cursor típico de texto aparece dentro del marco
  3. La barra de objetos te da información sobre la fuente, el tamaño, etc. y permite realizar las modificaciones precisas como en cualquier procesador de texto.
  4. Pulsa fuera del marco una vez introducido el texto.

Figura 1.18 Recuadro de texto

 

Para editar el texto sólo hay que pulsar sobre el recuadro.

 

Ajustar texto a marco

Si lo que se desea es utilizar el texto como un objeto gráfico adaptado al espacio, esta sería la elección correcta .

•  Traza el marco que determina la posición y el tamaño del texto

•  El cursor del texto aparece con la misma altura del marco, introduce todo el texto, no te preocupes si parece que no va a caber.

•  Al terminar pulsa en un lugar vacío de la página. Verás que el texto se adapta al espacio marcado.

 

 

Figura 1.19 Texto ajustado al marco

 

Cualquier modificación que se realice en el marco afectará al texto.

 

 

Leyenda

 

  1. Pulsa el botón del ratón donde desees que comience la flecha indicativa de referencia, sin soltar desplaza el ratón hasta donde debe comenzar el cuadrado de texto.
  2. Suelta el botón del ratón y modifica, si es necesario, el marco de la leyenda
  3. Introduce el texto pulsando dos veces sobre la línea del marco, cambiará el borde y aparecerá el cursor en el interior.

 

 

Figura 1.20 Leyenda de texto

 

En todas las opciones se puede editar el texto, basta con hacer doble clic en el texto que se desea modificar. El cursor cambia a modo texto, a continuación puedes trabajar como con cualquier procesador de texto, modificar su contenido y cambiar sus atributos.

 

 

Todo lo que acabamos de ver sobre el texto es solo una introducción, más adelante hay un capítulo dedicado exclusivamente a él, entonces descubrirás las grandes posibilidades del texto como elemento gráfico.

 

 

 

Conector

 

Mediante esta herramienta se pueden unir dos elementos con un enlace dinámico

 

Figura 1.21 Ventana de Conectores

 

 

  1. Selecciona uno de los conectores
  2. Sitúa el puntero sobre el nodo del primer objeto, lo verás en cuanto aproximes el cursor al objeto.
  3. Pulsa el botón izquierdo del ratón y manteniéndolo pulsado señala el nodo del segundo objeto.
  4. Suelta el botón del ratón. Si ahora seleccionas uno de los objetos y lo desplazas, podrás comprobar cómo permanece conectado al segundo objeto.

 

 

Figura 1.22 Esquema con conectores

 

 

 

 

MODIFICAR LA LÍNEA Y EL RELLENO DE UN OBJETO

 

 

Todos los objetos se dibujan con el contorno de línea y el relleno por defecto, para modificarlos disponemos de dos opciones

 

  1. Menú Formato > Línea
  2. Señalar directamente en la Barra de Objetos .

 

Recuerda que para que la barra aparezca o desaparezca de la pantalla hay que ir a Menú Ver > Barra de Símbolos > Barra de Objetos

 

 

Modificaciones de la línea

Modificaciones del relleno

 

 

 

 


Figura 1.23 Barra de Objetos

 

Una vez seleccionado el objeto a modificar el procedimiento es el siguiente:

 

Estilo de Línea

 

Presiona con el botón izquierdo del ratón sobre la flecha, se desplegará una persiana mostrando diversos tipos de línea. Si no quieres que el objeto tenga línea de contorno pulsa sobre Invisible.

 

Estilo de línea

Grosor

Color

 

 

 


 

Figura 1.24 Opciones de Línea

Grosor de línea

 

Pulsa en las flechas para aumentar o disminuir el grosor. También tienes la opción de introducir directamente la medida tecleando en el campo correspondiente

 

 

Color de la línea

 

Clic sobre el color, se despliega una persiana con la lista de colores entre los que se puede escoger.

 

 

 

Color de relleno

 

Un objeto puede tener distintos tipos de relleno, por ahora vamos a trabajar solo con el color.

Presiona sobre la casilla de color para poder ver la lista que ofrece por defecto el programa.

 

Figura 1.25 Paleta de relleno

 

 


 

DESHACER O RESTAURAR

 

Al probar las diferentes herramientas es muy probable que hayas creado muchos objetos de los que solo quieras conservar algunos. Puedes seleccionarlos y borrarlos con la opción supr . Pero existe otro procedimiento:

 

Cuando lo que deseas es Deshacer la última acción realizada, lo más adecuado es pulsar en el comando deshacer que está situado en la barra de funciones.

Cada vez que se pulsa anula el último comando, por defecto está configurado para deshacer las 14 últimas acciones realizadas.

 

 

En el caso de que quieras Restaurar las acciones que anteriormente deshiciste con el comando deshacer debes pulsar en este comando situado al lado del anterior.

 

ACTIVIDADES

 

Para practicar los apartados anteriores vamos a realizar dos ejercicios:

 

Esquema con conectores :

Realizar un esquema con conectores, como el mostrado en la Figura 1.22, sobre el tema que se desee, para utilizarlo con un programa de presentación tipo PowerPoint o para imprimirlo en un transparencia.

 

Primera fase de un diseño. Actividad 1. Figura humana

 

Consiste en la creación de una imagen muy simple del tipo que se utiliza para la señalización de diversas estancias y servicios, debe incluir la figura de una persona en la actitud que se prefiera, utilizando formas simples, círculo, rectángulo, polígonos. y un solo color, el negro.

Esta figura la utilizaremos posteriormente, en el Módulo 2, para componer un grupo y completar así el diseño que nos hemos propuesto. F igura 2.21 - Actividad 2

 

A continuación se muestra el proceso de realización:

 

•  Prepara la página de dibujo

Tamaño A5

Orientación horizontal

Márgenes 1,00cm en todos los lados

Fondo: ninguno

 

 

•  Creación de objetos

Dibuja las formas llenas con tipo de línea invisible, como puedes comprobar se han utilizado: círculo, rectángulo con bordes redondeados y formas poligonales cerradas.

Las formas vacías, compuestas por un rectángulo y una forma poligonal cerrada y otra abierta, el tipo de línea es continua, Teclea para el grosor en el rectángulo 0,03cm y en las otras dos formas poligonales 0,01cm.

 

Figura 1.26

 

 

•  Composición de la figura

A continuación sitúa los objetos dibujados componiendo la figura de una persona sentada leyendo el periódico.

 

Figura 1.27 - Actividad 2

 

•  Guardar el dibujo

Guarda el dibujo realizado con el nombre Lectura