Actividad 10
La actividad de aplicación de este capítulo consiste en realizar uno o varios objetos en 3D.
A continuación se pueden ver, como ejemplo, los pasos para crear una manzana.
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Realizamos la base de nuestro objeto.
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Elegimos el método más conveniente para convertirlo en una figura 3D (en este caso una revolución) y le damos un color.
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Habrá que hacer algo para que parezca menos artificial. Por ejemplo podemos cambiarle el brillo; darle otro color y ampliar la zona donde actúa (recuerda que para esto debes reducir el porcentaje)
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Vamos a modificar un poco la iluminación; podemos probar a mover el foco de luz, añadir más focos de distintos colores a ver que efecto produce, etc.
Figura 10.34 Transformación de un objeto 2D a 3D
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