Actividad 10


La actividad de aplicación de este capítulo consiste en realizar uno o varios objetos en 3D.

A continuación se pueden ver, como ejemplo, los pasos para crear una manzana.

  1. Realizamos la base de nuestro objeto.

  2. Elegimos el método más conveniente para convertirlo en una figura 3D (en este caso una revolución) y le damos un color.

  3. Habrá que hacer algo para que parezca menos artificial. Por ejemplo podemos cambiarle el brillo; darle otro color y ampliar la zona donde actúa (recuerda que para esto debes reducir el porcentaje)

  4. Vamos a modificar un poco la iluminación; podemos probar a mover el foco de luz, añadir más focos de distintos colores a ver que efecto produce, etc.

Figura 10.34 Transformación de un objeto 2D a 3D