Girar objetos en 3D
Cualquier objeto en 3D, creados por los procedimientos anteriores, puede girarse sobre uno de sus tres ejes, de forma que nos ofrezcan el punto de vista más adecuado.
- Pulsamos dos veces sobre el objeto para que cambie a modo giro.
- Nos situamos sobre el punto de control de la izquierda o de la derecha.
- Cuando el cursor adopta esta forma
lo desplazamos para arriba o para abajo, de manera que nos permite ver la parte superior o inferior del objeto.
- Lo mismo ocurre al situarlo en los puntos de control de arriba o abajo para obtener la vista del lateral izquierdo o derecho.
Figura 10.4 Giro de un objeto
- Los puntos de control de los vértices delrectángulo nos permiten girarlo a favor o en contra de la dirección de las agujas del reloj.
Figuras vinculadas
Si convertimos dos figuras a la vez, entonces habremos creado una “Escena”. Es decir, que ambas figuras están vinculadas, cuando cambias una, la otra varia con ella.
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