Geometría

Las formas convertidas en objetos 3D, excepto los objetos convertidos por extrusión,pueden modificarse utilizando las opciones el programa.

Para acceder abrimos el menú contextual y pulsamos sobre Efectos 3D. Aparece una ventana que por defecto muestra la ficha Geometría.

Figura 10.10 Ventana Efectos 3D - Geometría

Esta ficha permite modificar la geometría general de la pieza. Para demostrar la utilidad de las diferentes acciones que podemos realizar emplearemos ejemplos comparativos.

Cada vez que realizamos una modificación y deseamos verla reflejada en el objeto debemos de pulsar sobre el icono de asignar

 

Bordes redondeados

Esta orden añade un radio de redondeo a las aristas.

Podemos observar que sólo cambian las aristas que se han creado posteriormente, al dar volumen a nuestra superficie, pero no las que nosotros hemos realizado al hacer la figura.

Al 10%

Al 25%

Figura 10.11 Redondeo de aristas

 

 

Profundidad escalada

Es la relación entre el tamaño de la parte anterior con respecto a la posterior.

Al 100%

Al 50%

Figura 10.12 Escala de profundidad

Ángulo de rotación

Esta orden aparece cuando hemos realizado un objeto por revolución, nos indica el ángulo total de revolución. Por defecto el ángulo que se impone en un principio es de 360º, pero puede ser modificado.

360º

120º

Figura 10.13 Ángulo final

Profundidad

 Nos indica la profundidad que se le confiere al proyectar la figura.

1cm

4cm

Figura 10.14 Profundidad

Segmentos

 Con esta orden decidimos la cantidad de segmentos con los que va a ser construido nuestro objeto. Estos tres ejemplos parten de revolucionar el mismo círculo.

 

Horizontales:

24

4

24

Verticales:

28

28

4

Figura 10.15 Segmentos

Todos los elementos realizados mediante la herramienta de “Objetos 3D” pueden modificarse, con la excepción del cubo.

 

Horizontales:

24

6

Verticales:

16

3

Figura 10.16 Modificación de una Semiesfera

Específico del objeto

Las áreas redondeadas se mostrarán con una proyección redondeada y las planas con una proyección plana.

Figura 10.17 Proyección específica

Plano

Todas las áreas se representarán como pequeños polígonos sin importar que sea plana o esférica.

Figura 10.18 Proyección plana

Esférico

Todas las áreas se representarán de forma esférica.

Figura 10.19 Proyección redondeada

Invertir normales

Este comando invierte la iluminación; en lugar de provenir de fuera, varía la normal como si el objeto se iluminara desde dentro.

Figura 10.20 Inversión de la iluminación

Iluminación en los dos lados

Con esta función podemos determinar una iluminación exterior e interior idéntica. Si también se encuentra activo el comando “invertir normales”, lo que logramos es una iluminación ambiental.

Figura 10.21 Iluminación en los dos lados

 

Doble página

Cuando revolucionamos o proyectamos una superficie que se entrecruza, el programa solo transforma en objeto 3D cerrado uno de los subcuerpos permaneciendo el resto como superficies abiertas. Si activamos la función de doble página, aparecerá todo el cuerpo cerrado.

Figura 10.22 Revolución a doble página