Textura Al abrir esta ficha podemos ver una serie de opciones para configurar la textura que escogimos para el objeto anteriormente.

Figura 10.32 Efectos 3DTexturas
Para poder modificar los valores de este cuadro, antes debemos darle algún relleno a la figura que no sea sólo color; es decir, ponerle alguna trama, bitmap o gradiente.
Blanco y negro: las texturas asignadas aparecen en blanco y negro.
Color: este comando aplica color a las texturas.
Sólo textura: procura sólo la textura sin aplicar la sombra que correspondería a la iluminación de nuestra figura.
Texturas y sombras: no sólo aplica la textura sino que le confiere sombras.
Proyección X: se define la disposición de la textura para el eje X del objeto.
Específica del objeto: se dispone la textura que hayamos elegido de la forma más óptima.
Paralelo: la textura se aplica a través del objeto.
Circular: la textura se aplica de forma circular sobre el objeto
Lo mismo podemos aplicar en eje Y.
Activar / Desactivar filtración
A los cuatro conos que vienen a continuación sólo les hemos variado un parámetro a cada uno para que podamos ver la diferencia.
Figura 10.33 Variaciones de parámetros de textura
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