Actividad 8
Nodos
La actividad de aplicación de este capítulo consiste en presentar, en cuatro pasos, el proceso de transformación de un objeto mediante la manipulación de sus nodos.
A continuación, vamos a mostrar los pasos seguidos para, a partir de una línea quebrada, llegar a la línea de Mar adentro.
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| Figura 8.19. Actividad 8 - Ejemplo |
En este dibujo la línea de olas están formadas por un módulo que se repite con unas pequeñas transformaciones. El proceso que se ha seguido es el siguiente:
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Trazar unas líneas rectas simplificando el dibujo al máximo.
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Convertir las rectas en curvas y darles la forma buscada.
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Copiar y pegar las olas una a continuación de otra todas las veces necesarias.
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Utilizar el comando Unir para que todas las olas formen un único objeto.
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Retocar el conjunto quitando nodos que sobren, desplazando los que lo necesiten y mejorando las curvas.
Para realizar esta actividad, en vez de una línea, como en el ejemplo que acabamos de ver, se puede partir de unas letras o de una imagen bitmap vectorizada.
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