Actividad 8


Nodos

La actividad de aplicación de este capítulo consiste en presentar, en cuatro pasos, el proceso de transformación de un objeto mediante la manipulación de sus nodos.

A continuación, vamos a mostrar los pasos seguidos para, a partir de una línea quebrada, llegar a  la línea de Mar adentro.

Figura 8.19. Actividad 8 - Ejemplo

En este dibujo la línea de olas están formadas por un módulo que se repite con unas pequeñas transformaciones. El proceso que se ha seguido es el siguiente:

  1. Trazar unas líneas rectas simplificando el dibujo al máximo.

  2. Convertir las rectas en curvas y darles la forma buscada.

  3. Copiar y pegar las olas una a continuación de otra todas las veces necesarias.

  4. Utilizar el comando Unir para que todas las olas formen un único objeto.

  5. Retocar el conjunto quitando nodos que sobren, desplazando los que lo necesiten y mejorando las curvas.

Para realizar esta actividad, en vez de una línea, como en el ejemplo que acabamos de ver, se puede partir de unas letras o de una imagen bitmap vectorizada.