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Acción:
Proceso que ejecuta la aplicación Flash:
ir a una determinada URL (getURL), detener la película (Stop),
ejecutar una aplicación externa (Fscommand), etc. cuando la cabeza lectora
alcanza un cierto fotograma o bien en respuesta a un evento de usuario sobre un
botón o clip de película.
Agrupación
de formas:
Convertir una forma en un objeto para que no se
fusione con otras dentro de la misma capa.
Alfa:
Porcentaje de 0 a 100 que define la opacidad/transparencia de una instancia sobre
el escenario.
Animación
fotograma a fotograma:
El movimiento se consigue por
sucesivos fotogramas ordenados en la línea de tiempo. El diseñador crea la
imagen para cada fotograma.
Animación
por interpolación:
El movimiento lo genera automáticamente
Flash entre un fotograma inicial y otro final creados por el diseñador.
Apilamiento
de objetos
: Orden en que se sitúan uno encima de otro los
distintos objetos de una misma capa.
Archivo
FLA:
Contiene el documento editable. Al hacer doble clic sobre su icono, se
iniciará Flash que arranca en modo edición con este documento.
Archivo
HTML:
Página HTML que contiene la información necesaria para mostrar la película
SWF dentro de la ventana del navegador. Al hacer doble clic sobre su icono, se
iniciará el navegador por defecto y mostrará una página con la película.
Archivo
SWF:
Contiene la película en formato compacto no editable. Al hacer doble
clic sobre su icono, se iniciará su visionado en la ventana del reproductor autónomo
de Flash.
Biblioteca
común
: Archivo *.FLA situado en la carpeta Libraries
dentro del directorio de instalación de Flash MX. Se pueden reutilizar sus símbolos
en el documento actual a través de Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes
Biblioteca:
Ventana que muestra y organiza los símbolos creados o importados en el
documento actual.
Borrador
: Herramienta para eliminar trazos y rellenos.
Bote
de tinta:
Herramienta para aplicar nuevos estilos, grosores o
colores al trazo o borde de una forma.
Botón:
Tipo de símbolo interactivo que responde a los eventos de ratón y de
teclado del usuario. Consta de 4 estados o fotogramas: Reposo, Sobre, Presionado
y Zona Activa.
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