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E

Envoltura : Recuadro de delimitación que contiene uno o más objetos y que permite cambiar la forma de los objetos contenidos en él.

Envolvente de sonido: Representación gráfica del sonido.

Escena: Cada uno de los fragmentos en que se puede dividir una película.

Escenario: Espacio de trabajo o lienzo donde se suceden los contenidos para generar la animación Flash.

Evento: Operación que realiza el usuario durante la reproducción de una película sobre un botón o clip de película utilizando el ratón o el teclado: pulsar el botón izquierdo, soltar el botón izquierdo, arrastrar, situar encima, pulsar una tecla, etc. Se puede programar una o varias acciones para cada evento o eventos.

F

Flash: Aplicación de la empresa Macromedia que permite la creación  de animaciones interactivas para el diseño web y multimedia

Flecha: Herramienta con el icono de flecha negra, el primero por arriba y por la izquierda en la Caja de herramientas, que se utiliza para seleccionar objetos en el escenario.

Fotograma clave: Es un tipo de fotograma donde el diseñador dibuja la imagen. En la animación fotograma a fotograma cada fotograma es clave. En la interpolada sólo el primero y el último son claves  

Fotograma: Cada uno de los cuadros que aparecen en la línea de tiempo. De la sucesión de fotogramas en la línea de tiempo surge la animación  

Fscommand: Acción de ActionScript que se utiliza para controlar el reproductor autónomo de Flash en opciones como modo pantalla completa, ejecutar otra aplicación, salir, etc  

Fuentes de dispositivo: Tipo de fuentes que se pueden usar en los cuadros de texto de una película para que al reproducirse Flash busque la más parecidas en las fuentes instaladas en el ordenador cliente. Se utiliza para ahorrar espacio en el archivo SWF final.

G

GetURL: Acción de ActionScript que permite visualizar en el navegador una página web, archivo pdf, doc, xls, txt, etc cuya URL, local o remota, se introduce como dato.

Gráfico vectorial : Representa la imagen mediante vectores (líneas y curvas) que también incluyen información de color y posición. Son independientes de la resolución del dispositivo por lo que pueden aumentar su tamaño de visualización sin modificar la calidad o tamaño del archivo.  

Gráfico: Tipo de símbolo que se utiliza para imágenes estáticas y para animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal.

   

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