Introducción

En el presente curso vamos a abordar una serie de aplicaciones informáticas que pueden ser de gran utilidad para trabajar con el sonido y la música en la elaboración de materiales didácticos multimedia. La selección de estas aplicaciones ha tenido en cuenta el que sean:

Se emplean unas cuantas que consideramos de especial interés aunque muchos echarán en falta otras muchas aplicaciones que podrían también haber sido trabajadas. Pero el curso debe ponerse unos límites. Incluso es posible que haya otras aplicaciones de calidad que desempeñen las mismas funciones que las aquí tratadas pero las seleccionadas para los siguientes apartados creemos que no decepcionarán. 

Para trabajar cada aplicación establecemos los siguientes apartados:

El resultados de cada caso práctico serán utilizados en casos prácticos posteriores. Como comentamos en la Guía del Alumno se trata de actividades "encadenadas".

La "prueba del algodón". Para realizar los ejemplos de audio que se pueden escuchar en los distintos casos prácticos se ha recurrido a un equipo de sonido básico empleando un simple micrófono de sobremesa para ordenadores, una tarjeta de sonido integrada y, evidentemente, los mismos programas que se explican en el curso. Por eso la calidad del audio no será muy elevada pero a través de ellos se puede comprobar que lo que se pide se puede realizar perfectamente.