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14.2.2. Representación
 
El segundo botón, Representación , de la ventana Efectos 3D nos ofrece las opciones con las que podemos aplicar una sombra así como la representación del objeto visto desde el objetivo de una cámara. En la figura 9.35 vemos las diferentes opciones de Representación.
 
Figura 9.35. Ventana Efectos 3D - Representación
 
  Modo: este cuadro de lista nos ofrece tres métodos de sombreado que podemos utilizar:
     
    Plano: es un tipo de sombra de un solo color
     
    Phong: aplica una sombra cuyo color es el promedio de cada píxel en función de los píxeles que lo rodean.
     
    Gouraud: este tipo de sombra mezcla los colores a lo largo de la misma.
       
  Cámara: en esta sección podemos controlar las opciones de cámara que se pueden aplicar al objeto 3D.
     
    Distancia: esta casilla se refiere a la distancia entre la cámara y el objeto enfocado.
     
    Longitud focal: si establecemos un valor pequeño simulará un objetivo de ojo de pez, mientras que si establecemos un valor grande simulará un teleobjetivo.