A
Abrir un archivo de película existente
Acción, fscommand
Acción, geturl
Agrupación de formas
Agrupación de objetos
Alineación de objetos
Animación, fotograma a fotograma
Animación, interpolación cambio de forma I
Animación, interpolación cambio de forma II
Animación, interpolación de cambio de color
Animación, interpolación movimiento II
Animación, interpolación movimiento II
Animación, tipos en Flash
Animación, uso de Capa Guía
Apilamiento de objetos
Archivo fla
Archivo html
Archivo swf
B
Biblioteca, abrirla de otro archivo FLA
Biblioteca, bibliotecas comunes
Biblioteca, modos de visualización
Biblioteca, organización con carpetas
Borrador, borrar mediante arrastre
Borrador, borrar todo el escenario
Borrador, herramienta
Borrador, herramienta propiedades
Bote de tinta, herramienta
Bote de tinta, herramienta propiedades
Botón, asociar una acción
Botón, crear botón
Botón, definir un evento
Botón, qué es
Botón, uso de un botón de la Biblioteca
C
Cambiar color de relleno y trazo
Capa guía
Capa máscara
Capas, creando
Capas, operaciones básicas
Capas, organización en carpetas
Capas, propiedades
Capas, qué son
Capas, uso de capas
CD autoarranque, crearlo
Clip de película
Conexión de formas
Crear un grupo de objetos
Cuadro de herramientas
Cubo de Pintura, herramienta
Cubo de pintura, herramienta propiedades
Curso, CDROM
Curso, ejercicios
Curso, instalar materiales
D
Degradado, crear uno personalizado
Degradado, modificar un relleno
Degradado, rellenar con un estándar
Desagrupar objetos
Descargar animación Flash de la web
Dibujar forma geométrica sin relleno
Dibujar formas geómetricas
Diseño multimedia
Distorsión de formas
Documento, configuración de propiedades
E
Edición html, etiquetas object/embed
Edición html, hipervínculo a swf
Edición html, visualización de archivos swf
Ejemplo de diseño, Acuario virtual
Ejemplo de diseño, Acuario virtual 2.0
Ejemplo de diseño, Baile de salón
Ejemplo de diseño, Coches modernos
Ejemplo de diseño, Conéctate
Ejemplo de diseño, Del círculo al cuadrado
Ejemplo de diseño, Del uno al dos
Ejemplo de diseño, El fantasma
Ejemplo de diseño, Escudería multicolor
Ejemplo de diseño, Fauna asturiana
Ejemplo de diseño, Foco luminoso
Ejemplo de diseño, Juego Flash
Ejemplo de diseño, Oriente próximo
Ejemplo de diseño, Portales educativos
Ejemplo de diseño, Rincón de Juegos
Ejemplo de diseño, Rueda que gira
Ejemplo de diseño, Vuelo de la abeja
Ejemplo de diseño, Vuelo del águila
Eliminar objetos
Entorno de diseño
Escalar objetos mediante arrastre
Escalar objetos mediante panel Transformar
Escalar un objeto
Escenario, Visualización
Escenas, organización y diseño
Escenas, uso
F
Flash MX, abrir
Flash MX, por qué?
Flash MX, salir
Flecha, agregar objetos a selección
Flecha, herramienta modificar formas
Flecha, seleccionar área del escenario
Flecha, seleccionar objetos
Flecha, seleccionar relleno y trazo
Flecha, seleccionar trozos
Fotograma clave
Fscommand, acción
Fscommand, carpeta
Fscommand, exec
Fscommand, fullscreen
Fscommand, quit
G
Geturl, acción
Guardar una película
I
Importar, archivos gráficos
Importar, formatos de video
Importar, formatos gráficos de importación
Importar, imagen
Importar, pegar un mapa de bits
Importar, recursos
Importar, videos incorporados
Importar, videos QuickTime vinculados
Inspector de propiedades
Instancia, asignar otro símbolo
Instancia, crear y modificar
Instancia, separar del Símbolo
L
Lápiz, herramienta
Lápiz, herramienta propiedades
Lazo, herramienta
Lazo, herramienta Modo Polígono
Línea de tiempo, estructura
Linea de tiempo, trabajar con fotogramas
M
Mapa de bits, configuración
Mapa de bits, conversión a vectoriales
Mezclador de colores, panel
Modificar Envoltura
Mover, objeto mediante arrastre
Mover, objeto sobre el escenario
Mover, objeto usando Inspector
Mover, objeto usando panel Info
Mover, objeto usando teclas flechas
O
Óvalo, herramienta
P
Papel cebolla
Pincel, herramienta
Pincel, herramienta propiedades
Pluma, ajustar puntos de anclaje
Pluma, añadir un punto de anclaje
Pluma, convertir punto angular en curvo
Pluma, dibujar curvas
Pluma, dibujar rectas
Pluma, eliminar un punto de anclaje
Pluma, herramienta
Pluma, herramienta preferencias
Pluma, mover punto de anclaje
Pluma, retocar posición de punto de anclaje
Proyector exe, crearlo a partir del swf
Proyector exe, generar
Publicación, configuración de formatos
Publicación, configuración del archivo html
Publicación, configuración del archivo swf
Publicación, pasos
Publicación, publicación final
R
Rectángulo, configuración esquinas
Rectángulo, herramienta
Reflejo de objetos
Rellenar de color áreas semicerradas
Requisitos del sistema
Rotar un objeto
Rotar un objeto 90 grados
Rotar un objeto mediante arrastre
Rotar un objeto usando panel Tranformar
Rutas de archivos con fscommand y geturl
S
Segmentación de formas
Sesgar un objeto
Símbolo, crear un símbolo nuevo
Símbolo, crear un símbolo vacío nuevo
Símbolo, edición
Símbolo, qué es
Símbolo, tipos de comportamiento
Símbolo, usando símbolos
Sonido, añadirlo a botón
Sonido, añadirlo a una película
Sonido, bucle de reproducción
Sonido, controles de edición
Sonido, de evento
Sonido, de flujo
Sonido, detener o iniciar
Sonido, editar envolvente
Sonido, importación
Swish, ejemplo práctico de diseño
T
Texto, configuración de propiedades
Texto, configuración del párrafo
Texto, efecto sombra
Texto, herramienta y opciones
Texto, separación
Texto, uso de fuentes del dispositivo
Texto, uso en Flash
Texto, vinculación a URL
Transformación libre, herramienta